ESL Gaming   id:  1703436
Hintergrundinformation

Gründer
Jens Hilgers (Geschäftsführung/Strategische Kooperationen)
Ralf Reichert (Geschäftsführung/Finanzen)
Björn Metzdorf (Technik/Shop)
Jan-Philipp Reining (Managing Director ESL)

Electronic Sports League (ESL)

Mit über 740.000 Mitgliedern und über 330.000 registrierten Teams ist die Electronic Sports League (ESL) die größte und bedeutendste Liga für Computerspieler in Europa. Von dem Unternehmen Turtle Entertainment GmbH im Jahr 2000 gegründet, bietet die ESL mit über 1.800 Ligen und Spielen aus jedem Genre eine Plattform, auf der aktuell 160.000 Matches pro
Monat gespielt werden. Die Webseite der ESL erreicht monatlich 165 Millionen Page Impressions und verzeichnet über 10.000 Neuanmeldungen pro Monat.

Seit 2001 unterstützt Intel das Profisegment der ESL: die ESL Pro Series, die eSport-Bundesliga. Mit einem Preisgeld von 170.000 Euro pro Saison feiert die ESL Pro Series ihre Höhepunkte auf den Intel Friday Night Games, die über die Saison verteilt in zehn verschiedenen Städten ausgetragen werden. Bis zu 2.000 Zuschauer besuchen ein Intel Friday Night Game. An den Finaltagen steigt die Zahl über TV, Besucher vor Ort sowie Live-Newsticker auf bis zu 120.000 Zuschauer.

ESL Pro Series / Intel Friday Night Games

In der nationalen Königsklasse der Electronic Sports League, der ESL Pro Series, qualifizieren sich von über 740.000 eSportlern nur die Besten und kämpfen um die Deutsche Meisterschaft und ein Preisgeld von 170.000 Euro – deutschlandweit ist das Rekord. Die ESL Pro Series organisiert Veranstalter Turtle Entertainment gemeinsam mit Hauptpartner Intel. Das Konzept der ESL Pro Series ist mit dem der Fußball-Bundesliga zu vergleichen.

Die Intel Friday Night Games sind die Highlights der ESL Pro Series Saison. Die Events finden jeweils freitags in den bundesweit größten Städten statt. Das große Finale der Roadshow findet traditionsgemäß am Ende jeder Saison in Form der ESL Pro Series Finals statt. Innerhalb von drei Tagen werden die Meister der Saison und Gewinner des Preisgeldes ermittelt.

Ein Intel Friday Night Game setzt sich aus drei ausgewählten Topspielen aus den Disziplinen Action, Simulation und Strategie eines Spieltages zusammen. Auf dem Event können sich die eSport-Begeisterten ab 16 Jahren für einen Eintrittspreis von drei Euro in packender Atmosphäre das jeweilige Match auf drei Leinwänden im Zuschauerbereich anschauen.

Fachkundige Kommentatoren und Moderatoren führen professionell durch den Abend und garnieren den Event mit informativen Spieler-Interviews, packenden und fachgerechten Live-Moderationen, Gewinnspielen für die Zuschauer und vielem mehr, so dass der Abend für jedermann zu einem unvergesslichen eSports-Ereignis wird. Auch von zu Hause haben Interessierte die Möglichkeit, sich das ganze Event live über den
IPTV Sender ESL TV anzuschauen.

ESL Major Series (EMS)

ESL Major Series (EMS) ist die Bezeichnung für die zweithöchste internationale Liga der Electronic Sports League (ESL). Die ESL Major Series ist über der Ladder und ESL Amateur Series ins System integriert. Allerdings außerhalb der professionellen Bundesliga ESL Pro Series und der Liga der eSport-Champions, den Intel® Extreme Masters. In den verschiedenen Disziplinen wird eine nationale Qualifikation ausgerichtet. Die Gewinner
nehmen dann an der internationalen EMS Ligasaison teil. Die Saison wird im Round-Robin System mit festen Spieltagen ausgetragen. Jedes Premium-Mitglied der ESL kann an der Qualifikation und der anschließenden ESL Major Series teilnehmen.

Nur Disziplinen, die nicht in der ESL Pro Series oder den Extreme Masters by ESL gespielt werden, können für die ESL Major Series ausgewählt werden. Die erste Saison der EMS wird von ASUS mit Preisen im Gesamtwert von 20.000 Euro unterstützt.

Intel® Extreme Masters

Die Intel® Extreme Masters heben eSport auf eine neue Ebene: 48 Teams in Counter-Strike und 48 Einzelspieler in Warcraft 3 ringen um insgesamt 285.000 US-Dollar Preisgeld. Das System der internationalen Liga ist an das der UEFA Champions League angelehnt, im Unterschied zur Fußball-Liga werden die Intel® Extreme Masters allerdings weltweit ausgetragen. Die verschiedenen Länder erhalten, bestimmt durch einen Nationenwertungs-Schlüssel, unterschiedlich viele Startplätze für die Intel® Extreme Masters. Alle Gewinner der nationalen ESL Pro Series, der höchsten nationalen Spielklasse in der ESL, sind automatisch für den Wettbewerb qualifiziert, bei einem höheren Nationen-Ranking kommen weitere Vertreter hinzu. Über nationale Qualifikationen können sich weitere Teams eine Teilnahme an der Liga sichern. Am Ende der Saison qualifizieren sich je acht Teams bzw. Spieler für das große Offline-Finale.

An den Austragungsorten präsentieren sich die Stars der eSport-Szene hautnah ihren Fans. Je ein Match aus den beiden Disziplinen Counter-Strike und Warcraft 3 wird dort gezeigt.

ESL WC3L Series

Die ESL WC3L Series, die Warcraft 3 Clan-Liga, ist die Königsklasse des weltweiten Vereins-Warcraft 3. Hier kämpfen die zwölf besten Teams des elektronischen Sports um die Krone im Echtzeit-Strategiespiel Warcraft 3 und ein Preisgeld von aktuell 20.000 Euro.

ESL European Nations Championship (ENC)

Die Europameisterschaft für Nationalteams. 24 Nationen messen sich hier, um zu bestimmen, wer die besten eSportler in Europa stellt. Der ESL ENC findet einmal pro Jahr statt und wird ähnlich gängiger Sportevents in einem Qualifikations- und einem Finalmodus ausgespielt. Das Finale findet live vor Tausenden begeisterten Zuschauern auf der Games Convention statt.

Consoles Sport League

Die Consoles Sport League ist die Liga für Konsolenspieler aus dem Hause der Kölner eSport Company. Im Jahr 2006 gestartet, bietet Consoles unter www.consoles.net ein Portal für die unterschiedlichen Konsolenplattformen. Mit über 2 Millionen Page Impressions, 10.000 Mitgliedern und über 30.000 gespielten Matches in über 30 Games ist die Consoles Sport League Europas aktivste Konsolenliga. Seit Oktober 2006 ist Consoles in Frankreich und seit Anfang Juni 2007 auch in Italien vertreten. Zu den Consoles Kernprojekten zählen Cup Seasons und preisdotierte Premierships in diversen Spieltiteln.

eSports Award

Der eSports Award ist der Oscar des elektronischen Sports und wird seit 2004 jährlich von der Turtle Entertainment GmbH auf der Computerspielfachmesse Games Convention verliehen.

ESL TV

ESL TV ist das Hauptprodukt der im November 2007 in Köln gegründeten Turtle Entertainment TV GmbH. Die TV-Produktionsgesellschaft unter Geschäftsführer Sven Hoffmann produziert mit ESL TV ein in der Sport-Community legendäres Format. Der IPTV-Sender ESL TV berichtet über alle wichtigen nationalen und internationalen Ligen und Turniere der Electronic Sports League (ESL). ESL TV begleitet die Top-Events der ESL mit erfahrenen Moderatoren und Kommentatoren aus der Szene:

Live-Berichte von den Intel Friday Night Games der eSport- Bundesliga ESL Pro Series gehören genauso zum Programm wie die Coverage der eSport-Europameisterschaften ESL European
Nations Championship, der internationalen Top-Liga der besten Vereinsmannschaften Intel® Extreme Masters und der weltweiten Warcraft 3 Clanliga (WC3L).

ESL TV sendet über einen Stream mit geringerer Auflösung
kostenlos für alle User. Der Stream in hoher Auflösung kostet ab 2,50 Euro im Monat.

ESL Schulmeisterschaft

Schüler spielen für Bildung – der verantwortungsvolle Umgang mit digitalen Medien wie Computerspielen steht an oberster Stelle der Schulmeisterschaft. Ferner sind Teamfähigkeit, Kreativität, Kommunikation und das Verstehen von Computerspielen als Sportart bei der Schulmeisterschaft gefordert. Durch erfolgreiches Spielen können die Schüler das Lernklima an ihrer Schule unmittelbar verbessern. Die Sponsoren der Schulmeisterschaft stellen dafür attraktive Hard- und Softwarepreise bereit – speziell für den Einsatz in den Siegerschulen.

Die Vorausscheidungen werden online in den Disziplinen Warcraft 3, FIFA, Trackmania Nations und Tetrinet ausgespielt. Die Schüler stellen die Teams eigenständig zusammen und wählen den Team-Captain. Dabei darf jede Schule nur ein Team stellen. Um die Schüler einer Schule zuzuordnen, wird eine Schulbescheinigung verlangt.

Die „Schulmeisterschaft – Schüler spielen für Bildung“ begann im zweiten Halbjahr 2007. Die erste Saison der Schulmeisterschaft fand in Nordrhein-Westfalen statt – das Finale auf dem Jugendforum NRW im Oktober 2007. Die Schulmeisterschaft in Nordrhein-Westfalen wurde offiziell durch die Stadt Köln unterstützt.

Im Oktober 2007 startete mit dem Schulmeisterschaft Deutschland Cup ein bundesweiter eSport-Wettbewerb für Schüler.