Game rules

Reglas de juego

1. Elegibilidad del Jugador

1.1. Registro y aceptación de las reglas oficiales

Los participantes deben registrarse en la competencia utilizando la aplicación de torneo integrada en la PS4 ("Aplicación de torneo") o la página de inicio de ESL Play para ser considerados elegibles. Los participantes que cumplan con los requisitos de elegibilidad en la sección “Elegibilidad del Jugador” a continuación (individualmente un "Jugador" o "Competidor" o "Participante") también deben de:

  1. poseer o tener acceso a FIFA 21 en la PS4;
  2. poseer o tener acceso a una PS4 y un control compatible;
  3. tener una cuenta válida en PlayStation Network ("Cuenta para PSN") y una ID de PSN asociada dentro de la región correspondiente a la competencia
  4. tener una suscripción válida a una membresía activa de PlayStation Plus;
  5. El jugador debe vincular su Cuenta de PSN a su cuenta de ESL en la aplicación del torneo o en la página principal de torneos de ESL Play.

El jugador debe leer el conjunto de reglas y las políticas de privacidad relevantes, incluida la política de privacidad de ESL, y aceptar estas reglas antes de ingresar al torneo. Una vez que un jugador se ha registrado, se considera que es elegible, como se describe en la Sección 2. “Estructura de la competición”.

1.2. Edad

Los jugadores deben tener al menos 16 (dieciséis) años de edad cumplidos para competir en cualquier instancia del campeonato.

1.3. Residencia

FIFA 21 (PS4) Sponsor Cup 2021 se ejecutará en los siguientes países y regiones:

  • Chile

Los participantes deben encontrarse físicamente en el país para el cual se encuentran disputando la clasificatoria. Las personas que no son residentes legales dentro del país en el que participa no son elegibles para unirse a esta competencia. La administración puede pedir que el jugador certifique identidad y/o residencia proporcionando al menos dos formas de identificación o comprobante de residencia. Los mismos pueden ser:

  • Documentación emitida por el gobierno: Pasaporte, licencia de conducir, tarjeta de identificación o visa de trabajo con nombre y dirección física en un país válido.
  • Factura de servicios públicos (electricidad, agua potable, gas domiciliario, telecomunicaciones): Factura reciente de una empresa de servicios con nombre y dirección física en el país correspondiente.

1.4. Información

Los participantes que se incorporen a esta competición deberán proporcionar a la producción audiovisual de esta competencia (en adelante, WarnerMedia) una fotografía individualizada en plano medio, con camiseta de color neutral (excluyendo textos, consignas, escudos, marcas y afines), mostrando sus rostros de forma nítida y sin gorros, boinas o sombreros. Se prohíbe que los participantes envíen una autofotografía (selfie) en dicho plano; esta debe ser tomada por una tercera persona (o bien por un soporte con temporizador) en el plano señalado. Esta imagen debe ser vertical y debe ser superior a 4 megapíxeles (1440 x 2560 px).

Asimismo, los participantes deberán completar a la producción de WarnerMedia un formulario que será usado para la transmisión de televisión. Este formulario contendrá los siguientes campos:

  • Nickname.
  • Nombre y apellido.
  • Edad.
  • Lugar (localidad, comuna, municipio, partido o ciudad, según corresponda) donde reside el participante.
  • País donde reside el participante.
  • Si el participante juega en esports por hobby o dentro de una competencia profesional.
  • En caso de jugar en 2021 para una competencia profesional, especificar equipo por el cual juega.
  • Primer videojuego de FIFA que el participante haya jugado.
  • Equipo de fútbol del cual sea hincha el participante.
  • Jugador favorito del participante.
  • Formación favorita del participante.
  • Estilo de juego favorito del participante, sean estos estilos defensivo, ofensivo o mixto.

La fotografía deberá ser enviada a un correo electrónico que proporcionará oportunamente la producción de WarnerMedia. Asimismo, el formulario será enviado por medio de correo electrónico o Whatsapp indistintamente (previo acuerdo con el participante) para su completación por parte del participante.

2. Estructura de la competición

2.1. Clasificatorios abiertos

La competición consta de cuatro fases:

  • Clasificatorios abiertos.
  • Playoffs (El segundo día de cada clasificatorio abierto).
  • Fase regular.
  • Final regional.

Para poder clasificar a la segunda fase, el jugador deberá quedar entre el TOP 4 de alguno de los 4 clasificatorios abiertos. El acceso a la tercera fase será para los dos mejores jugadores de cada clasificatorio. En la final participará el TOP 2 de cada grupo de la fase anterior.

Sistema de clasificación y desempate

La posición final en la clasificación se determinará por el número de victorias, o si es igual a la determinada - por los desempates. El sistema de desempate tiene en cuenta tres valores que se describen a continuación.

Tiebreaker 1 (Buchholz system): representa la suma de las victorias de los oponentes.

Tiebreaker 2 (W/L Sum): representa la actuación de los oponentes que un jugador jugó durante el torneo. Los jugadores que jugaron contra oponentes más fuertes se clasificarán más alto en la clasificación del torneo. Para calcular este valor, suma el número de puntos que cada oponente contribuye. Los oponentes contribuyen con +1 por cada victoria que acumulan a lo largo del torneo y con -1 por cada pérdida que acumulan a lo largo del torneo. Cada oponente nunca puede contribuir con menos de -3 puntos al primer desempate de un jugador. Las victorias por defecto contribuyen con 0 puntos al desempate de la suma de W/L del jugador.

Tiebreaker 3 (Tiebreaker suma): representa el desempeño de los oponentes que jugaron todos los oponentes de un jugador. Los jugadores que jugaron contra oponentes que jugaron consistentemente contra oponentes más fuertes durante el Torneo se clasificarán más alto en la clasificación del torneo. Para calcular este valor, sume la suma de W / L Sum para todos los oponentes que jugó el jugador. Las victorias predeterminadas aportan 0 puntos al desempate de la suma del segundo desempate de los jugadores.

El formato Suizo es un sistema de copas donde no lo expulsaran de una copa después de su primera partida perdida, permanecerá en la competencia hasta que se alcance un cierto número de partidas perdidas o hasta que la copa haya terminado. Cada copa en formato suizo tiene una cantidad fija de rondas. En cada ronda, se te enfrentará contra oponentes de tu grupo con habilidades similares, según la puntuación actual del jugador (por ejemplo, los jugadores que tienen una puntuación de 1-1 se enfrentan a otros con la misma puntuación). Se mostrará una clasificación al final de la copa en función de los puntos de rendimiento de cada participante.

2.1.1. Cronograma de los clasificatorios abiertos

Se jugarán cuatro clasificatorios abiertos que tendrán lugar de acuerdo al cronograma estipulado en este punto del reglamento. El clasificatorio se desarrollará en formato Suizo, donde todas las rondas se jugarán el mismo día.

El segundo día del clasificatorio se jugará un “Playoff” en bracket de eliminación simple con partidos de ida y vuelta para determinar los dos mejores jugadores de cada clasificatorio. (2do día transmisible). Los jugadores que avancen al segundo día, tendrán prioridad para elegir su equipo dependiendo del seed que tengan.

Clasificatorio FIFA 21 (PS4) Torneo Easy Community Chile 2021:

  • Clasificatorio Abierto #1: miércoles 7 de abril
  • Clasificatorio Abierto #2: viernes 9 de abril
  • Clasificatorio Abierto #3: miércoles 14 de abril
  • Clasificatorio Abierto #4: viernes 16 de abril

2.1.2. Seed y elección de equipos

El seed en clasificatorias será otorgado de forma aleatoria. El TOP4 de la clasificatoria, avanzará al segundo día de competición (Playoff). Al momento de ingresar al playoff correspondiente, deben considerar que el jugador con mejor seed (seed más cercano a 1 en el bracket) será quien elija su equipo de competición.

Playoff FIFA 21 (PS4) Torneo Easy Community Chile 2021:

  • Playoff #1: viernes 9 de abril
  • Playoff #2: domingo 11 de abril
  • Playoff #3: viernes 16 de abril
  • Playoff #4: domingo 18 de abril

2.2. Fase Regular

Fase Regular se jugará en formato Round Robin al mejor de una partida. Se dividirán en 2 grupos de 4 miembros cada uno. Todos los partidos pueden ser transmitidos. El TOP 2 de cada grupo del Fase Regular avanzan a la Final.

Fase Regular.

Miércoles 21 de abril, Grupo 1 Día 1

Jueves 22 de abril, Grupo 1 Día 2

Viernes 23 de abril, Grupo 2 Día 1

Sábado 24 de abril, Grupo 2 Día 2

2.2.1. Seed

Para esta fase el primer lugar del clasificatorio uno y tres ocuparán el primer lugar del grupo A, los segundos lugares de los clasificatorios dos y cuatro ocuparán el segundo lugar del grupo A.

Mientras que en el grupo B, el primer lugar del clasificatorio dos y cuatro ocuparán el primer lugar de este grupo, mientras que los clasificados del clasificatorio uno y tres ocuparán el segundo lugar de este mismo grupo.

Al momento de ingresar a la fase regular correspondiente, deben considerar que tendrán prioridad para la elección del equipo según orden de clasificación.

2.3. Gran Final

La Final se jugará en un Bracket de Eliminación Simple con partidas en ida y vuelta. Todos los partidos pueden ser transmitidos.

Final

Domingo 2 de mayo

2.3.1. Seed

El primer seed será ocupado por el primer lugar del grupo A que se enfrentará contra el segundo lugar del grupo B. Mientras que el segundo seed será ocupado por el primer lugar del grupo B que se enfrenta contra el segundo lugar del grupo A.

Al momento de ingresar a la Final correspondiente, deben considerar que tendrán prioridad para la elección del equipo según resultado final de la instancia anterior.

3. Configuraciones

3.1. Configuraciones de juego durante clasificatorios abiertos

  • Modo de juego: Head to Head/Amistoso Online 1on1 (no FUT)/ Global 90
  • Duración del partido: 12 minutos (6 minutos por parte)
  • Los jugadores deberán ingresar al lobby proporcionado
  • Controles: Cualquiera
  • Velocidad de juego: Normal
  • En caso de empate: Continuar con el tiempo extra y penales de ser necesario.

3.2. Configuraciones de juego durante Playoffs

  • Modo de juego: Head to Head/Amistoso Online 1on1 (no FUT)/ Global 90
  • Duración del partido: 12 minutos (6 minutos por parte)
  • Los jugadores se deberán agregar manualmente y jugar dos partidas (Ida y Vuelta)
  • Controles: Cualquiera
  • Velocidad de juego: Normal
  • En caso de empate: Partida a gol de oro

3.3. Configuraciones de juego durante la Fase Regular

  • Modo de juego: Head to Head/Amistoso Online 1on1 (no FUT)/ Global 90
  • Duración del partido: 12 minutos (6 minutos por parte)
  • Los jugadores se deberán agregar manualmente y jugar dos partidas (Ida y Vuelta)
  • Controles: Cualquiera
  • Velocidad de juego: Normal
  • En caso de empate: Empate

3.4. Configuraciones de juego durante la Gran Final

  • Modo de juego: Head to Head/Amistoso Online 1on1 (no FUT)/ Global 90
  • Duración del partido: 12 minutos (6 minutos por parte)
  • Los jugadores se deberán agregar manualmente y jugar dos partidas (Ida y Vuelta)
  • Controles: Cualquiera
  • Velocidad de juego: Normal
  • En caso de empate: Partida a gol de oro

4. Reglas de partidas

4.1. Durante los clasificatorios abiertos

Tiempo del inicio del partido

Todos los partidos se juegan en el tiempo programado del partido. Para ver el calendario de partidos, acceda a la página de eventos de partidos en su PS4 yendo a Mis eventos. Si un jugador no se presenta a la competición durante el plazo de 10 minutos, quedará automáticamente descalificado de la competición.

Ingresa a la sala de juego

  1. Acceda a la página del evento del partido (podrá verlo en la pestaña Mis eventos).
  2. Haz clic en la opción "Únete ahora".
  3. Juega el partido.
  4. El resultado se enviará automáticamente al final del partido.
  5. Los jugadores deben mantenerse en el lobby por 10 minutos. Si el oponente no se une, el sistema dará una victoria por defecto.

4.2. Durante los playoffs

Tiempo del inicio del partido

Todos los partidos se juegan en el tiempo programado del partido. Para ver el calendario de partidos, ingrese a la competencia en ESL Play donde podrá ver el horario de su partida. Si un jugador no se presenta a la competición durante el plazo de 10 minutos, quedará automáticamente descalificado de la competición.

Creación de sala de juego

  1. Los jugadores se deberán agregar manualmente y jugar dos partidas (ida y vuelta).
  2. Seguir las configuraciones especificadas en el punto 3.2.
  3. Juega el partido.

4.3. Durante la Fase Regular y Gran Final

Tiempo del inicio del partido

Todos los partidos se juegan en el tiempo programado del partido. Para ver el calendario de partidos, ingrese a la competencia en ESL Play donde podrá ver el horario de su partida. Si un jugador no se presenta a la competición durante el plazo de 10 minutos, quedará automáticamente descalificado de la competición.

Creación de sala de juego

  1. Agrega a tu oponente a la lista de amigos.
  2. Inicia el juego FIFA 21.
  3. Desde la pestaña “Online”, selecciona “Amistosos Online”.
  4. Selecciona la configuración descrita en el punto 3 “Configuraciones”.
  5. Invita a tu adversario.
  6. Juega el partido y toma una captura de pantalla del resultado.

4.4. Reglas generales

4.4.1. No show

Cada jugador tiene 10 minutos para presentarse a un partido. (hora programada de inicio del partido +10 minutos). No aparecer dentro de los 10 minutos da como resultado una derrota por defecto. El jugador que está esperando debe crear un ticket de protesta (que está disponible en la página del evento del partido).

4.4.2. Las comunicaciones

Cada jugador debe mantener contacto con la producción del programa 30 minutos antes de la transmisión. Este contacto debe mantenerse fluido sin interrupciones hasta el final de la transmisión. Para ello, la producción dispondrá de canales de comunicación para supervisar y evaluar la presencia de los participantes y el estado de la conexión a internet. Los canales de comunicación establecidos por la producción serán, indistintamente según corresponda el caso, WhatsApp, Discord y Vmix. Durante la mañana del día de transmisión, se comunicará a los participantes de cada jornada, mediante Whatsapp y/o correo electrónico, las instrucciones de uso de cada plataforma según su contexto respectivo.

4.4.3. Resultados

Los resultados son enviados automáticamente por el sistema al final del partido. En caso de que el partido sea jugado por fuera del sistema automático de salas (únicamente con autorización previa de un administrador), los jugadores deberán tomar una captura de pantalla clara del resultado final de la partida que contenga los nombres de los jugadores participantes y reportarla mediante un ticket de protesta a la administración.

4.4.4. Desconexión

En el caso de recibir el mensaje “Tu rival ha salido de la partida” al comienzo de la ronda, los jugadores deberán ponerse en contacto con la administración lo antes posible para recibir detalles sobre cómo proseguir.

Si la desconexión ocurriese luego de haberse anotado algún gol o de haber existido una expulsión, la administración podrá decidir dar el partido por finalizado.

En todo caso de desconexión es responsabilidad de los jugadores contactar con los administradores mediante un ticket de protesta de manera inmediata tras el suceso.

4.4.5. Conflicto de partidos

Si se encuentra algún problema en un partido, es responsabilidad de los jugadores crear una disputa y comunicarse con el equipo de administración.

Para crear una disputa, vaya a la hoja de partido dentro de su PS4 y seleccione la opción “Ir a la página de soporte”

Los jugadores son responsables de proporcionar la prueba de los resultados del partido en caso de disputas. Esto se puede hacer con capturas de pantalla de cada victoria.

4.4.6. Imposibilidad de jugar

En caso de que una partida no pueda llevarse a cabo por causas ajenas a ESL (por ejemplo alta latencia) ambos jugadores serán descalificados.

4.4.7. Límite de juego

En caso de que una partida no tenga resultado antes del horario de inicio de la siguiente ronda, ambos jugadores quedarán expuestos a una doble descalificación.

4.4.8. Obstrucción

Obstruir o retrasar excesivamente un partido, puede resultar en la pérdida del enfrentamiento a discreción de los Organizadores del Torneo.

4.4.9. Trampas

Cualquier tipo de trampa, según lo determinado por los organizadores del torneo a su entera discreción, resultará en la descalificación inmediata del jugador y acarreará puntos de penalización dependiendo de la severidad de la infracción.

4.5. Protestas

4.5.1. Definición de Protesta

Una protesta es la comunicación oficial entre las partes y un administrador. Estas deben ser abiertas por problemas que afectan el resultado del partido; incluso se puede presentar una protesta durante un partido por situaciones como la incorrecta configuración del servidor y otros problemas relacionados.

4.5.2. Contenido de una protesta

Deberá contener información detallada sobre por qué se presentó la protesta, cómo se produjo la discrepancia y cuándo ocurrió la discrepancia. Una protesta puede ser rechazada si no se presenta la documentación adecuada.

4.5.3. Archivos media

Los siguientes archivos media son formas válidas como prueba durante la presentación de informes y protestas de partidos:

  • Twitch livestream VODs (con nombres claros de los jugadores, equipos seleccionados, fecha, ronda del torneo)
  • Capturas de pantalla (o fotografías) que muestran a ambos jugadores y el resultado/problema

4.5.4. Decisión administrativa

El equipo de administradores tendrá todo el poder de decisión ante cualquier situación no descrita en las reglas. De acuerdo con las evidencias y pruebas recolectadas en los tickets de soporte y / o protestas y partiendo de penalidades hasta la descalificación del o los jugadores según la gravedad de lo acontecido.

5. Transmisión y publicación de resultados

No está permitida la transmisión de ninguno de los partidos de la competición por parte de los jugadores ni de terceros no autorizados. El incumplimiento de esta regla puede llevar a la descalificación del jugador de la competición.

Queda terminantemente prohibido la publicación de resultados de la competición en redes sociales propias o ajenas, en cualquiera de sus fases, sin previa autorización por escrito por parte de los organizadores de la competición. Publicar capturas de pantalla, resultados y / o videos puede ser penalizado con la descalificación de la competición.

6. Exención general y limitación de responsabilidad

Cada Jugador acepta conscientemente participar en alguna o todas las actividades del Torneo por su propia voluntad y sin presiones ni injerencia indebida de cualquier tercero. AL REGISTRARSE Y/O AL PARTICIPAR DE ALGUNA OTRA MANERA EN EL TORNEO, CADA JUGADOR, EN SU NOMBRE Y EN EL DE SUS DESCENDIENTES Y POR MEDIO DE LA PRESENTE, LIBERA Y EXIME DE TODA RESPONSABILIDAD A TWITCH Y A LAS OTRAS ENTIDADES DE LA ORGANIZACIÓN DEL TORNEO DE CUALQUIER RECLAMO, DEMANDA, ACCIÓN, COSTO, PÉRDIDA, DAÑO,RESPONSABILIDAD O PERJUICIO REAL O POTENCIAL, CONOCIDO O DESCONOCIDO, SOSPECHADO O INSOSPECHADO DE CUALQUIER TIPO O NATURALEZA INCLUYENDO, SIN ESTAR LIMITADO A, DAÑOS MENTALES Y/O FÍSICOS O LA MUERTE, ASÍ COMO A DAÑOS O PÉRDIDA DE PROPIEDAD PRIVADA, TOTAL ESO PARCIALES, DIRECTOS O INDIRECTOS, DERIVADOS DE PARTICIPAR EN EL TORNEO, DE ASISTIR O PARTICIPAR EN CUALQUIER EVENTO O ACTIVIDAD RELACIONADA CON EL TORNEO Y/O DEL USO O MAL USO DE CUALQUIER PREMIO.

ESL y los Organizadores del Torneo no son responsables de cualquier información incorrecta o imprecisa o de cualquier otro material en, relacionado con, o empleado como parte del Sitio web de ESL o del Sitio web del Torneo; asimismo, ESL y los Organizadores del Torneo no se hacen responsables de cualquier error, omisión, interrupción, eliminación, defecto o retraso en la operación o transmisión, fallas en las comunicaciones, robo, destrucción o acceso no autorizado al Sitio web de ESL o al Sitio web del torneo o al terreno de juego dentro del Título del juego. Si bien ESL y los Organizadores del Torneo tratan de proteger la integridad del Torneo, ESL y los Organizadores del Torneo no se hacen responsables de la conducta de los Jugadores durante el Torneo, incluyendo el intento de parte de algún Jugador de eludir las Reglas oficiales o interferir de alguna otra manera en la administración, seguridad, justicia, integridad o el debido desarrollo del Torneo. Sin limitar en modo alguno la generalidad de lo previamente mencionado, cada Jugador reconoce que ESL y las otras Entidades del torneo no serán responsables de, y por consiguiente se les exime por medio de la presente, cualquier reclamo, costo, perjuicio, pérdida o daño de cualquier tipo o en relación a lo siguiente:

a) Registros incompletos, perdidos, tardíos, extraviados o ilegibles o el hecho de no haber recibido el registro por cualquier motivo incluyendo, sin estar limitado a, problemas técnicos o humanos, fallas, averías de cualquier tipo, ya sea de parte del Jugador, ESL, los Organizadores del torneo u otros, que podrían impedir o limitar la participación del Jugador en el Torneo o de enviar o recibir mensajes que requieran la actuación o respuesta de parte de dicho Jugador;

b) Cualquier fallo en el funcionamiento de sistemas de cómputo, consolas, líneas telefónicas, equipo, software o programas; así como otros errores, fallas, accesos ilegales, accesos no autorizados, transmisiones por computadora o conexiones de red retardadas que podrían derivar en una alteración del Juego o afectar los resultados del mismo;

c) Cualquier problema técnico en cualquiera de las redes o líneas, servidores o proveedores, equipo o software, incluyendo cualquier daño o perjuicio del equipamiento del Jugador como resultado de su participación en el torneo.

7. Fuerza Mayor

ESL se reserva el derecho a modificar, suspender, prolongar o dar por concluido el Torneo o cualquier parte de los mismos si determina, a su entera discreción, que el Torneo está incapacitado o dañado técnicamente o que existen problemas, fallas, averías u otras causas técnicas o fraudulentas que han anulado, dañado o perjudicado la administración, seguridad, justicia, integridad, el debido desarrollo o la viabilidad del Torneo o cualquier parte de los mismos como se contempla en la presente. En caso de que ESL no pueda permitir que el Torneo continúe debido a cualquier evento fuera de su control incluyendo, más no limitándose a, incendios, inundaciones, epidemias, terremotos, explosiones, huelgas laborales, desastres naturales o un ataque extranjero, falla en los satélites o el equipo, disturbios o desorden civil, amenaza o actos terroristas, guerra (declarada o no) o cualquier ley, orden, normas de gobiernos federales, estatales o locales, cualquier orden de cualquier tribunal o jurisdicción o cualquier otra causa que escape del control los Organizadores del Torneo (cada uno de las situaciones o eventos de “Causa mayor”), ESL tendrá derecho a modificar, suspender, prolongar o dar por concluida el Torneo.

Los Organizadores del Torneo, a propia discreción, podrían solicitar que se vuelva a jugar cualquier Juego o Combate, o declarar la nulidad de cualquier Juego o Combate o cualquier otra fase del Torneo por cualquiera de los motivos enunciados a continuación. En caso de que ESL o los Organizadores del Torneo determinen, bajo su propio criterio, que cualquier Juego o Combate individual o que otra fase del Torneo se ha visto comprometida de cualquier forma,podrían eliminar el Juego, el Combate u otra fase del Torneo y podrían llevar a cabo el Torneo partiendo de los Juegos, Combates y/o las otras fases restantes del Torneo

8. Traspaso de Información

Al registrarse y/o participar de alguna otra manera en el Torneo, cada Jugador da su consentimiento para la recopilación, traspaso, almacenamiento y procesamiento de su información hacia o en los Estados Unidos y/o en otros países fuera del país de residencia del Jugador. Dichos países podrían no contar con leyes y reglamentos sobre privacidad de datos similares a las existentes en el país de residencia del Jugador. Un Jugador podría solicitar acceder, revisar, corregir o eliminar cualquier información personal que esté en poder de ESL relacionada con el Torneo; puede hacerlo siguiendo los pasos señalados en la Ley de privacidad que se encuentra publicada en el Sitio web de ESL.

ESL podría compartir la información del Jugador con las Entidades organizadoras del Torneo, quienes podrían usar dicha información para cumplir con sus funciones y responsabilidades en lo referente al Torneo u otro conforme a sus políticas de privacidad propias e independientes. Además, ESL podría involucrar a un tercero, un proveedor de aplicaciones y otros distribuidores, para gestionar ciertos aspectos del Torneo, incluyendo, mas no limitándose a, el conjunto de información en línea del Jugador. Dichas terceras partes le darán a ESL y a otras Entidades Organizadoras del Torneo la información personal del Jugador y la usarán para sus objetivos independientes conforme a sus políticas de privacidad propias e independientes. ESL no es responsable del almacenamiento o uso de su información de registro por dichas terceras partes o por las Entidades Organizadoras del Torneo

9. Cesión de los derechos del uso de la imagen del jugador

Al participar en un Torneo, cada Jugador otorga a ESL y a las otras Entidades Organizadoras del Torneo, así como a sus respectivos concesionarios, herederos o encargados correspondientes, el permiso irrevocable a transmitir, video grabar, fotografiar y registrar el desempeño del Jugador en el Torneo o en otras actividades relacionadas con el Torneo, incluyendo el nombre del Jugador, su Nombre de usuario, su logo, su avatar, su PSN ID o equivalente, su voz, sus declaraciones, su aspecto físico y otras características personales, información o aquello que se conoce como derechos publicitarios como se refieren aquí (en conjunto, la “Apariencia”), así como el derecho, mas no la obligación, de distribuir, aprovechar o hacer cualquier otro uso de la Apariencia, parcial o totalmente, en cualquier medio conocido o por conocer en cualquier lugar y a perpetuidad con cualquier fin incluyendo, mas no limitándose a, publicidad, mercadotecnia o promoción del Torneo, el Sitio web de ESL, el Sitio web del Título del juego, los Organizadores del Torneo y los próximos Torneos.

Siendo el Jugador una de las partes & ESL la otra, se debe entender la Apariencia como un trabajo hecho por encargo para ESL llevado a cabo como un trabajo específicamente ordenado y/o comisionado por ESL y, por lo tanto, ESL fungirá como el autor y propietario exclusivo de los derechos de autor de la Apariencia para cualquier fin en cualquier lugar y a perpetuidad. En caso de que lo anterior no sea, bajo las leyes aplicables, sujeto a autoría o propiedad de ESL, mediante cesión y transferencia de los derechos de autor presentes y futuros, por medio de la presente cada Jugador concede, transfiere, vende y cede de forma irrevocable a ESL todos sus derechos, propiedad e intereses en y respecto a su Apariencia en cualquier lugar y a perpetuidad. Cada Jugador se compromete a tramitar dichos documentos adicionales y a llevar a cabo las acciones necesarias para dar fe, llevar a cabo, perfeccionar, registrar o aplicar la propiedad de dichos derechos por parte de ESL. ESL y las otras Entidades Organizadoras del Torneo tendrán el derecho, a su entera discreción, de editar, integrar, unir, escanear, doblar, duplicar, ficcionalizar o modificar de cualquier otra forma la Apariencia para cumplir con cualquier propósito que ESL o las otras Entidades organizadoras del Torneo consideren necesario o conveniente. Conforme lo permita la ley correspondiente, por medio de la presente cada Jugador, de forma irrevocable, renuncia a cualquier y a todos los llamados derechos morales o derechos “droit moral” (los que podrían incluir, sin limitarse a, cualquier derecho similar o análogo bajo las leyes correspondientes de cualquier nación en el mundo [incluyendo, aquellos conocidos como derecho de paternidad (droit a la paternite), derecho a la integridad (droit au respect de l’oeuvre), derecho de retractación (droit de retrait or droit de repentir) y/o el derecho de publicación (droit divulgation)] que él o ella podría tener sobre la Apariencia y está de acuerdo que él o ella no hará ningún reclamo de cualquier tipo en contra de ESL o de las otras Entidades Organizadoras del Torneo por ninguna de las situaciones antes mencionadas.

De igual forma, renuncia y exonera de forma definitiva a ESL y a las otras Entidades Organizadoras del Torneo de cualquier reclamo, demanda o responsabilidad de cualquier índole que pudieran surgir respecto o en referencia a dicho uso incluyendo, sin estar limitado a, cualquier reclamo, demanda o responsabilidad por invasión de la privacidad, violación al derecho de publicación, difamación (incluyendo calumniase injuria) y cualquier otro derecho personal y/o de propiedad. Cada Jugador reconoce expresamente que ESL y las otras Entidades Organizadoras del Torneo y otros Jugadores serán parte de la Apariencia y de otras funciones que podrían incluir la Apariencia parcial o total. De esa manera, en caso de que así lo dicten las leyes aplicables, la renuncia o cesión del Jugador a sus “derechos morales” o “droit moral” no será efectiva. En dicho caso, ese Jugador acepta ejercer dichos derechos de modo que reconozca la contribución del mismo y que no tenga un efecto adverso considerable sobre las otras partes antes mencionadas.

ESL tendrá el derecho de ceder libremente sus derechos en lo sucesivo, de forma parcial o total, a cualquier persona o entidad. ESL conservará los derechos otorgados sobre la Apariencia en caso de que el Jugador sea descalificado o no cumpla con los criterios de selección.

Los organizadores podrán hacer uso de la imagen de cualquiera de los jugadores en competencia, en cualquier plataforma y soporte, sea este fijo (fotografía) o en movimiento (material audiovisual). Este uso contempla todas las plataformas que los organizadores dispongan tanto ahora como en el futuro y a perpetuidad. Asimismo, los organizadores se comprometen lealmente a asegurar el derecho a la dignidad del concursante a lo largo de la clasificación, durante la transmisión audiovisual del torneo y en los productos derivados que se hagan de los mismos, tanto durante la realización del campeonato y posteriormente y a perpetuidad.

10. Derechos comerciales

Todos los derechos comerciales (marketing y medios entre otros) relacionados con la competencia pertenecen al Organizador del Torneo y sus otorgantes de licencias. El participante no se asociará con ESL, EA Sports de ninguna manera comercial, no utilizará ningún derecho de propiedad intelectual de las partes ni permitirá que terceros lo hagan sin el consentimiento previo por escrito del Organizador del Torneo o los titulares de derechos aplicables, cuyo consentimiento puede ser otorgado o retenido a su exclusivo criterio.

11. Patrocinios - Otro contenido

Los Jugadores tienen la posibilidad de recibir patrocinios. Cualquier participante o patrocinador que desee realizar o facilitar cualquier actividad de promoción o comercialización con respecto a la competencia, necesitará el consentimiento previo por escrito del Organizador del Torneo o de los respectivos titulares de derechos, que pueden ser otorgados o retenidos a su exclusivo criterio. Los patrocinadores o productos que entren en las categorías mencionadas a continuación podrían no ser exhibidos durante los Juegos del Torneo:

  • Marcas que hayan recibido los derechos como patrocinador exclusivo para el Torneo por los Organizadores del Torneo.
  • Contenidos religiosos, políticos y/o de activismo social.
  • Números telefónicos del tipo 700 XXXX o su equivalente en cada país (servicios telefónicos lucrativos con fines recreativos).
  • Servicios informativos con fines recreativos que ofrezcan por sistema de SMS (mensajería celular), ejemplo: “Envía XXXX para obtener determinado producto”.
  • Materiales visuales, sonoros o audiovisuales que tengan contenidos restringidos no aptos para todo público (pornografía, imágenes eróticas, violencia excesiva, apología a la violencia, alcohol).
  • Drogas que produzcan adicción, artículos relacionados con el consumo de drogas.
  • Remedios de herbolaria o de productos “milagro”.
  • Productos derivados y afines al tabaco.
  • Productos derivados y afines a la inhalación de sustancias por vaporización.
  • Cualquier producto o servicio para adultos (incluyendo programas de televisión de paga para adultos, productos para mejorar el desempeño sexual, productos para la satisfacción sexual).
  • Productos, servicios o cualquier otro material lascivo que podrían considerarse obscenos o indecentes.
  • Contenido que pueda considerarse censurable, indecente, vulgar u ofensivo.
  • En general, cualquier contenido que promueva la discriminación, el odio, la violencia, el consumo de sustancias ilegales, actividades ilícitas, fraude por correo, esquemas piramidales u oportunidades de o asesoría sobre inversiones que no estén permitidas por la ley.
  • Contenido ilegal, difamatorio o que viole la privacidad y los derechos de publicación de terceros.
  • Contenido que sea discurso de odio.
  • Contenido que discrimine, ridiculice, hable en contra, acose o ataque a una persona o grupo de personas por su edad, color, nacionalidad, raza, religión, sexo, orientación sexual, identidad de género o discapacidad.
  • Cualquier otra actividad que vaya en contra de las leyes y reglamentos correspondientes (incluyendo loterías, productos ilegales de apuesta u otra actividad ilegal de apuestas).

12. Premios

Las recompensas están determinadas por la posición o lugar en el cual quedaren los participantes luego de haber terminado la competición de cada país. Los premios que se entregarán al término de cada fase local (Argentina, Brasil, Chile, Latinoamérica Sur) son los siguientes:

  • Primer lugar: USD 1000.
  • Segundo lugar: 6 meses de suscripción a Estadio TNT Sports.
  • Tercer lugar: 3 meses de suscripción a Estadio TNT Sports.

Los USD 1000 del primer lugar equivaldrán a la cotización que tenga el dólar con respecto al peso chileno al primer día hábil posterior a la conclusión del campeonato (de acuerdo a las bases, esta fecha sería el día lunes 7 de junio de 2021). Esta suma se reconvertirá posteriormente a dólares y a las monedas locales correspondientes a los ganadores y se entregará por depósito bancario o por giro internacional en un plazo de hasta 120 días calendario, previo contacto con el participante a través de un correo electrónico que será enviado por la producción.

En caso de que el participante no responda a los correos electrónicos durante el plazo señalado, se dará el premio por no contestado y será reintegrado a la producción.

APÉNDICE A: Código de conducta

El siguiente código de conducta se aplica a todos los jugadores en el torneo en cualquier nivel de la competencia, a menos que se especifique lo contrario. El Organizador del Torneo se reserva el derecho de imponer penalizaciones, sancionar o descalificar a cualquier jugador a su discreción.

A.1. Comportamiento del jugador

El competidor debe comportarse de manera razonable, manteniendo una conducta adecuada hacia los espectadores, miembros de la prensa, administradores de torneos y otros jugadores. Estos requisitos se aplican tanto en línea como fuera de línea, incluso refiriéndose a la conducta y actividad de las redes sociales durante la ejecución del torneo y la transmisión en vivo. Se espera que todos los jugadores se adhieran a estos estándares de deportividad.

A.2. Durante el torneo

Los jugadores se abstendrán de usar lenguaje vulgar u ofensivo. Se prohíbe el comportamiento abusivo, incluido el hostigamiento y las amenazas.

Se prohíbe el abuso físico, las peleas o cualquier acción amenazante o lenguaje altisonante, dirigido a cualquier jugador, espectador, administrador o cualquier otra persona. Cualquier acción que interfiera con el curso de la competencia, incluyendo romper una estación de juego intencionalmente, interferir con la energía eléctrica y abusar de la pausa en el juego, está prohibida y puede resultar en la pérdida del partido y/o la descalificación de la competencia.

Las apuestas, incluidas aquellas sobre el resultado de los juegos, están prohibidas. Ninguno de los jugadores deben divulgar ninguna información confidencial proporcionada por el Organizador del Torneo o cualquiera de sus afiliados a ninguna otra persona o grupo de personas mediante redes sociales o cualquier otro canal de comunicación. Algunas de las conductas que se consideran inapropiadas o una violación al Código de conducta incluyen, mas no se limitan a:

  • Interferir con el funcionamiento del Torneo
  • Actuar de forma antideportiva o agresiva o con la intención de alterar o perjudicar el adecuado funcionamiento del Torneo, así como de molestar, agredir, amenazar o acosar a cualquier otra persona.
  • Involucrarse en actividades de colusión.
  • Engañar de cualquier manera y de cualquier tipo.
  • Retrasar o frenar el Juego o manipular el Juego con cualquier forma conocida o desconocida.
  • Nombres de usuario, avatares, logos, marcas o gamertags ofensivos, vulgares y obscenos.
  • Discriminación por género, edad o cualquier otra forma de prejuicio o intolerancia.
  • Tener cualquier comportamiento violento o actividad que ESL o los Organizadores del Torneo consideren inmoral, poco ética, escandalosa o que va en contra de lo que se considera decente.
  • Involucrarse en cualquier actividad ilegal en la jurisdicción donde se encuentra el Jugador afectado.
  • Ofrecer cualquier premio o compensación a un Jugador, a ESL o a los Organizadores del Torneo por asistir con el fin de otorgar una ventaja competitiva a la persona que ofrece el premio o la recompensa o que tenga el objetivo de imponer una desventaja competitiva a un oponente.
  • Hacerle cualquier modificación al Título del juego que no haya sido comunicada y autorizada por los Organizadores del Torneo.
  • Usar de forma intencional bugs en el Juego o “trucos” con el fin de obtener ventaja.
  • Hacer uso de lenguaje o portar prendas o accesorios que sean obscenos, groseros, vulgares, insultantes, amenazantes, difamatorios, injuriosos u ofensivos o censurables de cualquier otra manera, o bien que promuevan o inciten al odio o la discriminación.
  • Usar cualquiera de las instalaciones, los servicios o el equipo del Torneo puesto a disposición por los Organizadores del Torneo para publicar, transmitir, difundir o compartir de cualquier otra forma cualquier mensaje prohibido en el presente Código de conducta.
  • Hacer cualquier gesto dirigido a un oponente, oficial o espectador, o incitar a otras personas a hacer lo mismo, que sea ofensivo, sarcástico, molesto o antideportivo.
  • Tener cualquier otro tipo de conducta o comportamiento que ESL o los Organizadores consideren inadecuados según su criterio.
  • Infringir, de cualquier otra manera, las presentes Reglas oficiales.

A.3. Política de colusión

La colusión se define como cualquier acuerdo entre dos o más jugadores para poner en desventaja a otros participantes en la competencia. La colusión entre jugadores está estrictamente prohibida. Cualquier jugador que el Organizador del Torneo determine en cualquier fase del torneo que esté participando o haya participado en esta actividad será retirado de la competencia y se verá obligado a devolver cualquier compensación y/o premios que hayan recibido, derivados de esta competencia. Los ejemplos de colusión incluyen, pero no se limitan a:

  • Intencionalmente perder un partido por cualquier razón.
  • Jugar en nombre de otro competidor, incluido el uso de una cuenta secundaria para ser ayudados.
  • Crear un resultado artificial para favorecer determinado resultado en cualquier tipo de apuestas, bajo cualquier circunstancia.
  • Cualquier forma de amaño de partidos.
  • Acordar dividir el dinero del premio.

APÉNDICE B: Transmisiones oficiales

I. REQUISITOS TÉCNICOS

1. Conexión:

Contar con un buen internet desde donde esté jugando y transmitiendo (100 MB de bajada, 10 MB de Subida). La consola PS4 debe estar conectada por cable de red. Idealmente que el dispositivo de videollamada también esté conectado a cable de red. En caso de contar con cable de red, estar lo más cerca posible del Router Wi-Fi (par de metros de distancia y sin paredes de por medio). Es recomendable que mientras el jugador esté al aire, el uso de internet en el hogar baje lo más posible para darle prioridad al juego y videollamadas.

Ambos jugadores deberán trasmitir su partida a través de Twitch (vinculada a la PS4) en 720p standard (sin chat ni mensajes). De presentar intermitencias en las trasmisión, se bajará la calidad hasta encontrar la adecuada.

2. Consola, Computador y periféricos:

  • Tener Playstation 4, idealmente conectada por cable de red
  • Un primer dispositivo que se pueda conectar a Discord y Whatsapp para instrucciones desde Producción.
  • Un segundo dispositivo, distinto al anterior que puede ser un Computador o Notebook con WebCam (Mac o PC) , tablet o celular, que pueda correr fluidamente la aplicación vMix para videollamadas. Audífono y micrófono conectados al dispositivo, que aíslen lo más posible el sonido que pueda salir de ellos y micrófono lo más nítido posible.

3. Espacio físico:

  • El lugar desde donde se transmite debe estar iluminado lo mejor posible, tratar de evitar rebotes de luces o sol en espejo, ventanas o similares.
  • Estar en un lugar lo menos bullicioso posible, ojala con poco flujo de gente.
  • En la videollamada está prohibido el uso por parte del jugador de imágenes, recortes, dibujos o cualquier objeto que atente o contenga contenido racial, político, sexista, obsceno o en definitiva que pueda dañar moralmente a la audiencia. En caso de hacerlo, el jugador será penalizado o eliminado de la competencia.

II. CONFIGURACIONES

  1. Tener cuenta PSN
  2. Juego FIFA 21
  3. Suscripción a Playstation Plus activa y con fecha de vencimiento de al menos 1 mes desde comenzado el torneo en su Fase Final. Será de responsabilidad del jugador volver a comprar una suscripción si vence en medio del torneo.
  4. Control cargado totalmente al momento de jugar o conectado por cable
  5. Desactivado completamente Notificaciones emergentes en Menú PS4

Sujeto a cambios en el torneo a discreción del organizador en cualquier momento, con o sin advertencia.

System rules

1. ESL Ladders

1.1. Concept

The ESL ladders are intended to be a ranking of players based on their skill level and performance over a period of time. The concept of a ladder is based around a skill rating, which is generated by playing matches against players in the ladder. You can read more from our frequently asked questions

1.2. Challenging

In a ladder any participant may challenge any other. The challenge may be refused by the challenged if they choose. In ladders with more than 20 participants compulsory challenges are activated. If a participant is within 20 places above the challenging participants the refusal will be punished with 1 penalty point. If both participants are in the top 10, the refusal will be punished with 2 penalty points.

A challenging participant from the newcomer pool (unranked) is considered as being at the bottom of the ladder, therefore the 20 participants ranked last in the ladder would be punished for rejecting a challenge.

Participants that have more than 5 outstanding challenges in a ladder, no matter if the matches are confirmed or not, may not take on any further challenges. This is scripted into the ESL system and cannot be changed.

1.3. No show

If your opponent does not show up after 20 minutes, you must enter the result as your opponent did not appear in time. Do not enter a default win for yourself.

In Instant Challenger matches the no show time is 10 minutes.

2. General

2.1. Agreements

Certain agreements between participants are allowed to slightly differ from the ESL rules. Agreements that differ greatly from ESL rules are however not allowed. Please note that the ESL rules were made to ensure a fair match for all participants. You are not allowed to file a protest after the match if you think that the agreements made before the match in the end resulted in a disadvantage for your team.

Rules that can be changed with agreements are explicitly stated. Rules that do not explicitly state they can be changed by agreement, cannot have agreements made.

All arrangements between participants made in addition to the ESL rules have to be written down in the match comments. The other participant has to confirm the arrangements also in the comments. To avoid abuse of the edit function, a third comment must be written.

Please also keep screenshots and/or log files of your arrangements. If you do not fulfil these requirements, any protests or supports concerning arrangements will be rejected.

The following rules may never be changed by arrangement:

  • Entering results for matches that have not been played
  • Allowing players to play that are barred because of penalty points, or are barred in the league due to a ban
  • Allowing players to play in leagues with premium requirement that are barred for not having Premium
  • Allowing players to play without ESL Anticheat

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